Regole
Regole di gioco basilari:
1. Tutti gl'incontri di BEYBLADE devono essere fatti un BEYSTADIUM! -- Il BEYSTADIUM non puo essere un tavolo o altre superfici elevate.
2. Per iniziare ufficialmente gl'incontri di BEYBLADE, i BEYBLADE devono essere lanciati dopo il segnale 3, 2, 1 LET IT RIP!
3. Solo un lancio per incontro -- L'incontro finisce quando un bey si ferma
4. Se un blader tocca un avversario durante il lancio del bey, il blader perde 1 punto
5. Blader vince 1 punto se l'avversario non lancia il bey nel BEYSTADIUM
6. Se il bey del blader entra in uno dei tre punti di penalita in qualsiasi tempo durante l'incontro, l'avversario segna 2 punti (massimo di 2 punti per incontro)
7. Il blader segna 1 punto se il suo bey gira piu allungo del bey avversario
8. Se un blader tocca il BEYSTADIUM durante l'incontro, l'avversario segna 3 punti -- l'incontro finisce subito.
9. Quando si compete in incontri multipli (con + giocatori) - Il blader con 7 o piu punti alla fine dell'incontro e' il vincitore!
Regole Speciali del Potere Dello Spirito puo dare una svolta all'incontro! Ogni incontro e' giocato sotto una regola speciale. Il tuo avversario cambiere tattica di gioco ? Puoi usare la regola a tuo vantaggio?
1. Dragoon Storm (Spirito del Drago) Lancio Inverso = L'avversario deve lanciare il bey con la mano opposta a quella con la quale scrive.
2. Draciel (Spirito della Tartaruga) Lancio Ritardato = Lancia il tuo BEYBLADE dopo massimo 5 secondi dopo che il tuo avversario avvra lanciato il suo bey.
3. Dranzer (Spirito della Fenice) Lancio Potenziato = Il blader puo usare un lanciatore di Deluxe BEYBLADE mentre l'avversario puo solo usare quello standard.
4. Driger (Spirito della Tigre Bianca) Lancio Customizzato = L'avversario non puo usare un beyblade fatto da se. Il beyblade deve venire fuori da una scatola appena comprata.